2013年06月09日

都市開発1-3-1

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うーん…
なかなか100万に達しません

市外へ出るシムの数がえらい増えた気がします

もしインフラ市と同じ仕組み(満足度上限に達した住宅に満足度を持ったシムが帰宅せず市外へ出る現象)でシムが市外へ行くのであれば、またあほな仕様で都市開発を阻害されていることになるので、もうほんとにもう、EAは爆発したほうがいいと思います

というわけでもうすぐ300万… うーん
なかなかやりたいようにさせてくれないなぁ 仕様のせいで
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2013年06月07日

シムシティの「こうなったらいいな」

シムシティでいま一番問題なのは、シムが仕事を見つけられないという「仕様」だと思っています
渋滞とか、バグとか、そんなのは実は軽微なことなのです(全然軽微じゃないけど)

前々から言ってますが、「お金がない」を回避できない仕様が僕のやる気を大きく損なわせているのです
…ああ、次から「仕事が見つけられない」になるんですか、どうでもいいわ!


これはまあ、俗にいう「椅子取りゲーム仕様」が根本にあるわけで、これをなんとかしてくれればなんとかなるとは思うのですが、まあグラスボックスとやらの仕様上どうにもならないのなら、こんなのはどうでしょうか、という夢想





初期の僕を含め、大体のプレイヤーは「シムに歩かせる」ことを重要視することと思います
シムが歩けば渋滞がなくなる、というわけです

が、

当ブログでも何回か書いた通り、この徒歩シムがまた厄介な問題を抱えていて、椅子取りゲームに負けた徒歩シムは延々と目的地に到着するまで歩き続ける仕様になっているようです
自動車なら見つけられるのに、徒歩なので時間がかかって仕事が見つけられない、というわけですね


んなわけで、

・求職徒歩シムの近くに仕事がない場合
  -近くに駅、バス停があればそこへ移動し遠くの仕事場を探す(乗り換え)
  -近くに駅、バス停もなければ近くの家にいったん帰宅し、再び自動車で遠くの仕事場を探す
  -タクシーに乗って遠くの仕事場を探す(歩行者→自動車変換)

・帰宅徒歩シムの近くに家がない場合
  -近くに駅、バス停があればそこへ移動し遠くの家を探す(乗り換え)
  -タクシーに乗って遠くの家を探す(歩行者→自動車変換)
  -どこか空いてる遠くの家に「持ってるお金、満足度を保持したまま(重要)」転送される

・買い物徒歩シムの近くに店がない場合
  -近くに駅、バス停があればそこへ移動し遠くの店を探す(乗り換え)
  -タクシーに乗って遠くの店を探す(歩行者→自動車変換)
  -帰宅する

・駅探し徒歩シムの近くに駅がない場合(電車やバスが来ない場合)
  -タクシーに乗って目的地を探す(歩行者→自動車変換)
  -帰宅する

こんな感じのルールを作れば、おおむね労働者はお金を持って家に帰ることができるんじゃないでしょうかね
特に乗り換えルールは必須だと思うのですが… なんでないんですかね、これ

この辺の解決策が毎度のアップデートで全然、まったく、さっぱり触れられないんですよね
違う、そこじゃない


No more 長距離歩行
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2013年05月27日

都市開発1-2-1

ランキングの参照人口が単独都市ではなく地域全体だったので、じゃあ地域で人口を増やしてみましょうかということで、以前100万人都市を作った地域の人口を増やすことにしました

目標は1,000万人

用意された土地の数は16か所、うち100万人前後に到達できそうな土地が5、6か所
あとは全部50万人としても1,000万人ぐらいにはならんかな、という単純な計算です


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ただ今回は、土地の制約(初期道路と鉄道)のせいで100万人に惜しくも届きませんでした
とは言っても、道路を一本分詰めて住宅を建てなおせばおそらく100万人には到達すると思うんです

が、

この都市の開発中、人口80万人(地域で180万人)を超えたあたりで急激に動作が重くなりまして

表示を落としても改善されず、プレイに支障をきたすレベルでしたので、この辺でやめておきました

もしかしたら別都市の処理も結構負荷があるのかもしれませんね(ちなみに2つの都市は一切連結していません)

もし3つ目の都市でも同じようなことになれば、その時は諦めるしかなさそうです
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2013年05月25日

河川の水源について

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河川と河川から離れたところにポンプ場を設置し、時間経過による地下水量の変化を調べます
初期値は両方ともに1697kガロン


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2年目


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3年目


明らかに差が出てます

これで河川近傍が無限給水区であるということはできませんが、平地よりもはるかに長持ちすることはわかりました

じゃあ河川のないマップだとやっぱり下水リサイクルに頼るしかないの? っていう話ですが、一応雨水で地下水量が増加する様子も確認できたので、一方のポンプ場を閉鎖して地下水量の回復を待ち、もう一方のポンプ場(または地域のポンプ場)を稼働させて当面の水を確保する、というプレイが可能であるように思われます(実現可能かどうかは確かめていないのでわかりません

簡単にやるならやっぱり下水リサイクルでしょうね
……僕はどうにも受け付けないんですけど

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パッチ4.0について、そのに

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なんか、警察署に拘置所を増設すると地価が下がるようになったようです
理にはかなってますね、うん

フランスの警察署は下がらないっぽいです
なんでかしりませんが

管区警察所はまだみてません

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2013年05月24日

ランクインしました

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朝見たときは入ってなかったのですが、更新したらランクインしてました

まだこれからみんなランクインを目指して伸ばしてくると思うので今だけだとは思うのですが、やっぱりなんか嬉しいですね
えへへ

人口は単独都市で2位なので、これから全然伸びる余地があります(1位の方は複数都市で150万の様子)
支持率も目指そうと思えば、高密度中所得住宅を全部ぶち壊すことでまだ伸びます

ちょっとやる気出てきましたか

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パッチ4.0について

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はいだめー
はい直ってないー
終了ー


………なんでこんな目立つ間違いを直さないんだ(といいつつ僕自身これに気付いたの数日前なんだけど


住宅マップでお金持ってるシムが黄色くなったのはよろしいですね
前からでしたっけ
前は白くてどれが買い物客かわからなかった気がするのですが

ただ、EAフォーラム更新内容
• New: More detailed rollover information on buildings telling player’s if their Sims received happiness from a park or from shopping. Previous to this fix, this information was generic.
がよくわからんですね
何も変わってないように思えるのですけど


パッチ5.0の大規模Ver.UPが控えているという噂ですが(あやしい)、それまでまともな街は作れないものとして、以前100万人都市作った地域で人口ランキング狙ってみましょうかね(都市ごとではなく地域ごとなのでかすりもしてないようですが…いまのところ1位で600万人強といったところのようです)


ちなみに新MAPはこんな感じ

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全ての地域が道路、鉄道、航路で結ばれている巨大都市地域、みたいな
リフレクション環礁の大陸版、みたいな

河がないのでやっぱり水源がないですね
……まあ河があっても無限水源が嘘だったのでだめなんですけど

おいー!!!



追記:

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無限水源ですが、もしかしてもしかすると、河の周辺でも水は枯れるけど、「上水道施設から無限に水を摂取できる」という意味かもしれません
マップを見ると、なぜか上水道施設のまわりだけ水が潤沢にありました

水ポンプだと枯れたんですけどね

……よくわかりません
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2013年05月23日

中所得高密度住宅の満足度上限について

都市開発2-1-3」にて、中所得高密度住宅に買い物客が入らない、という記事を書いたのですが、これがこの都市だけで生じた特殊な事例なのか、ある程度普遍的に生じることなのかを簡単に調べてみました


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最初のうちはちゃんと買い物客が帰り、満足度が上がっていたので、やっぱり特殊な事例だったのかと思ったのですが、


Spark_2013-05-23_11-30-00min.jpgSpark_2013-05-23_11-22-11min.jpg

満足度が330になった時点でやはり買い物客が市外へ向かうようになりました(正確には公園に入ってそのまま消える)

気が付いたのですが、

Spark_2013-05-23_11-30-44min.jpg

どうやら中所得中密度の満足度上限が330のようです

これはなんというか、あまり言いたくないのですが、バグの線が濃厚ですね

……パッチ4.0から買い物しないと満足度が下がるようですし、ほんとに大丈夫ですかね(満足度330までは普通に上がるから大丈夫か、あはは)



ちなみに高所得高密度も調べてみましたが、こちらは大丈夫なようです



追記:

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税率を0にしてみましたが、満足度上昇のアイコンは出るもののやはり330以上にはなりませんでした

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2013年05月22日

都市開発2-1-3

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いま、市長の屋敷を最高グレードにしようとがんばっているわけですが(建て替えを利用して簡単にグレードを上げる方法があるらしいですがそういうのは使わない方向で)、なかなか支持率9割48時間は厳しく、やっぱり難しいなーと思っていたんです

満足度の内訳をみると、中所得の伸びが目立って悪いのがわかります
高所得は市に中密度が2件あるだけなので無視して構わないとは思うのですが

でですね、満足度のマップを見てみると


Spark_2013-05-22_21-03-38min.jpg

こんな感じ
見事に中所得高密度の建物だけ黄緑なんです

商業地も用意してあるし、おかしいなぁとは思ってたのですが、まあ中所得は小難しい市民だから低所得民とは違うのだろうと放置していたのですが、高所得を建てたとき、高所得住宅があっさり緑になったので、「あれ、これはおかしいぞ」と

んで中所得民の満足度が上がってるのか確かめてみたんです


Spark_2013-05-22_21-03-57min.jpg

中所得住宅の満足度は全て330でした
絶対におかしいです
カンストしてるならわかるのですが、カンストしているなら満足度マップでは緑になるはずです
んでさらに調べてみたのですが


Spark_2013-05-22_21-10-47min.jpg

ちゃんと住宅から買い物客は出てきています
しかし


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この人ら、全員市外へ出て行って住宅へ帰りません(正確には公園に入ってそのまま消える)

以前シムシティ:メモでも触れたあの症状ですよ

当然住宅には満足度は入ってこないし、お金が減る一方です
出て行った住民は勝手に住宅の内部で元に戻ります





……さすがに心折れたかもしれません

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2013年05月20日

都市開発2-1-2

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現在の院富良市

南側から見ると高層ビルが立ち並んでいるようにも見えますが


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北側から見るとまだ背の低いアパートのままだったりします

この辺をビル化したいのですが、このままビル化するとどうしても中所得の労働者と雇用と商品の釣り合いがとれそうにありません

ミディアムテク工場かハイテク工場を向こう岸に作るのも、ちょっと距離が離れすぎていてあまり通ってくれそうもないですし…
どうしたものか

中所得の商品と買い物客の数をあわせるように商店を作ると、必ず労働者が不足するわけですが、その労働者を低所得者に補ってもらうってのもありかもしれません
ただそうすると今度は低所得者向けの商品が少なくなってしまい… まあいいのかなぁそれは



Spark_2013-05-20_00-24-08min.jpg

ちなみに、ここは川から無限に水が取水できると思って選んだわけですが、なんか干上がってますね
……なんで?

結局下水処理した水を利用するしか安定した水源を得ることはできないってことなんでしょうか

………すごく抵抗があるんですけど
その辺、ゲームの設計者はどう考えているんでしょうね



河のないマップがある時点で察しろ、ってことなのでしょうか
………その辺もうちょっと考えてほしかったなぁ

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