2013年06月09日

都市開発1-3-1

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うーん…
なかなか100万に達しません

市外へ出るシムの数がえらい増えた気がします

もしインフラ市と同じ仕組み(満足度上限に達した住宅に満足度を持ったシムが帰宅せず市外へ出る現象)でシムが市外へ行くのであれば、またあほな仕様で都市開発を阻害されていることになるので、もうほんとにもう、EAは爆発したほうがいいと思います

というわけでもうすぐ300万… うーん
なかなかやりたいようにさせてくれないなぁ 仕様のせいで
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2013年05月27日

都市開発1-2-1

ランキングの参照人口が単独都市ではなく地域全体だったので、じゃあ地域で人口を増やしてみましょうかということで、以前100万人都市を作った地域の人口を増やすことにしました

目標は1,000万人

用意された土地の数は16か所、うち100万人前後に到達できそうな土地が5、6か所
あとは全部50万人としても1,000万人ぐらいにはならんかな、という単純な計算です


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ただ今回は、土地の制約(初期道路と鉄道)のせいで100万人に惜しくも届きませんでした
とは言っても、道路を一本分詰めて住宅を建てなおせばおそらく100万人には到達すると思うんです

が、

この都市の開発中、人口80万人(地域で180万人)を超えたあたりで急激に動作が重くなりまして

表示を落としても改善されず、プレイに支障をきたすレベルでしたので、この辺でやめておきました

もしかしたら別都市の処理も結構負荷があるのかもしれませんね(ちなみに2つの都市は一切連結していません)

もし3つ目の都市でも同じようなことになれば、その時は諦めるしかなさそうです
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2013年05月24日

ランクインしました

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朝見たときは入ってなかったのですが、更新したらランクインしてました

まだこれからみんなランクインを目指して伸ばしてくると思うので今だけだとは思うのですが、やっぱりなんか嬉しいですね
えへへ

人口は単独都市で2位なので、これから全然伸びる余地があります(1位の方は複数都市で150万の様子)
支持率も目指そうと思えば、高密度中所得住宅を全部ぶち壊すことでまだ伸びます

ちょっとやる気出てきましたか

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2013年05月22日

都市開発2-1-3

Spark_2013-05-22_21-05-59min.jpg

いま、市長の屋敷を最高グレードにしようとがんばっているわけですが(建て替えを利用して簡単にグレードを上げる方法があるらしいですがそういうのは使わない方向で)、なかなか支持率9割48時間は厳しく、やっぱり難しいなーと思っていたんです

満足度の内訳をみると、中所得の伸びが目立って悪いのがわかります
高所得は市に中密度が2件あるだけなので無視して構わないとは思うのですが

でですね、満足度のマップを見てみると


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こんな感じ
見事に中所得高密度の建物だけ黄緑なんです

商業地も用意してあるし、おかしいなぁとは思ってたのですが、まあ中所得は小難しい市民だから低所得民とは違うのだろうと放置していたのですが、高所得を建てたとき、高所得住宅があっさり緑になったので、「あれ、これはおかしいぞ」と

んで中所得民の満足度が上がってるのか確かめてみたんです


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中所得住宅の満足度は全て330でした
絶対におかしいです
カンストしてるならわかるのですが、カンストしているなら満足度マップでは緑になるはずです
んでさらに調べてみたのですが


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ちゃんと住宅から買い物客は出てきています
しかし


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この人ら、全員市外へ出て行って住宅へ帰りません(正確には公園に入ってそのまま消える)

以前シムシティ:メモでも触れたあの症状ですよ

当然住宅には満足度は入ってこないし、お金が減る一方です
出て行った住民は勝手に住宅の内部で元に戻ります





……さすがに心折れたかもしれません

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2013年05月20日

都市開発2-1-2

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現在の院富良市

南側から見ると高層ビルが立ち並んでいるようにも見えますが


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北側から見るとまだ背の低いアパートのままだったりします

この辺をビル化したいのですが、このままビル化するとどうしても中所得の労働者と雇用と商品の釣り合いがとれそうにありません

ミディアムテク工場かハイテク工場を向こう岸に作るのも、ちょっと距離が離れすぎていてあまり通ってくれそうもないですし…
どうしたものか

中所得の商品と買い物客の数をあわせるように商店を作ると、必ず労働者が不足するわけですが、その労働者を低所得者に補ってもらうってのもありかもしれません
ただそうすると今度は低所得者向けの商品が少なくなってしまい… まあいいのかなぁそれは



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ちなみに、ここは川から無限に水が取水できると思って選んだわけですが、なんか干上がってますね
……なんで?

結局下水処理した水を利用するしか安定した水源を得ることはできないってことなんでしょうか

………すごく抵抗があるんですけど
その辺、ゲームの設計者はどう考えているんでしょうね



河のないマップがある時点で察しろ、ってことなのでしょうか
………その辺もうちょっと考えてほしかったなぁ

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2013年05月18日

都市開発2-1-1

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というわけで、リバーベンドを開発していきます
目標は地域のインフラを担う都市です


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現状こんな感じです
向こう岸に原発やら工業区やらを設定する予定ですが、交通の便が悪いので工業区は無理かもしれません

というか現状あまり美しくないのが気になるところ…
まだ開発途中なのでこれから美しくなればよいのですが、あまりこの先美しくなるビジョンも見えてなかったり

……まあインフラ都市なのでその辺は別にいいっちゃあいいのですが


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2013年05月16日

都市開発1-1-2

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犯罪者を大量に逃がしたり


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6並びの不吉な人口に巡りあったりしながら


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非サンドボックスで100万人達成〜

ゆるくがんばると言ったばかりでしたが、一気にやってしまいました
災害がUFO一件だったのもかなり幸いしましたね
放射性隕石1発で詰みですもの… 隕石強すぎ

データ類は前のと同じだろうということで省略しますが、下水が2基でことたりました
配置場所にかなり影響されるんでしょうね
なかなかやっかいな施設です


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中央を走る大通り
高速入り口付近以外はほとんど誰も使ってくれずがらがらです
もっと使ってよ

あ、あぜ道に見える道は全部あぜ道です
歩道使わなくても存外うまくいきました


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ビルに囲まれ見晴最悪な市庁舎


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丘の上からの風景


やったー



…でも「地域で100万人」の偉業がもらえなかったのが不可解
単独だともらえないんですかね
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2013年05月15日

都市開発1-1-1

ナンバリングを変えてみました
どうでもいいですが


…というわけで、パッチ3.0があたったということで、新しい都市を建設しました
正直パッチ3.0も期待外れっぽいのですが

僕が期待するのは都市間のポジティブな相互作用であって、バグとりではないのです
現状インフラの共有しかメリットないです

まあいいですか


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というわけで、100万人都市でも使ったフロンテアフィールズにて都市を建設します

コンセプトは「低所得者高密度都市」
目標は(非サンドボックスモードで)100万人です
正直100万人に到達する自信はないですが、まあその辺はそこそこゆるくがんばります



というわけで今日の結果

Spark_2013-05-15_16-42-44min.jpg


現在人口37,018人

やはり最初は資金繰りに苦しみましたが、もうお金の心配はなさそうですかね
他の問題はもう噴出しかかっていますけども… 特に犯罪

学校作ってもいいかもしれないですねー(教育局たてないとあかんのですが)
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2013年05月06日

100万人都市を目指して(3)

都市6号から学んだことは以下の通り

・コンセプトはおそらく間違っていない
・スペース的には非常にシビア
・渋滞による緊急車両およびごみ収集車の機能不全は致命的
・学校の数をそろえてもバスは生徒を拾いきれない
・各インフラの必要量


これを踏まえて、都市7号では6号と同様の都市に以下の手を加えました

・学校の全廃
・高機能の警察/消防/病院の全廃、小規模警察/消防/診療所の分散配置
・都市出入り口につながる大通りの中央配置
・下水とごみ集積場の増設、強化


学校と大きい公共施設を全廃し、住宅地区の敷地面積を増やしました
これにより犯罪率と水、電気の使用量が上がることになりますが、どうせ学校を配置したところですべての住民に教育サービスが行き渡るわけではないですし、犯罪率が多少上昇しても低所得民ならある程度は耐えてくれるはずです
水と電気は都市6号で十分に確保されているものと判断しました

大通りを中央に配置し、警察、消防、診療所、ごみ集積所を南北端に配置することで、各車両が渋滞の影響をなるべく受けないようにしました
渋滞をなくすことは不可能と割り切り、少なくする、また、影響を出にくくする方向で考えます
公共交通機関はシムの労働を妨げる要因になる(と思っている)ので一切使用しません
(普通は公共交通機関でしのぐところだと思うんですけどね…とちくり)

警察、消防、医療のサービスは確かに劣化すると思われますが、その辺は最低限のサービスがあれば低所得者どもは満足するはずです
「環境が劣悪な状態でも、買い物さえできれば貧民は満足するし、利益が上がれば商店も満足するんでしょう?」作戦です…!



というわけで作ったのがこんな感じの街です

Spark_2013-05-05_19-11-52min.jpg

コンセプトが同じなので、パッと見全然変わってないように見えますが…
不安を抱えつつスタート


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2013年05月03日

100万人都市を目指して(2)

これまで作ってきた都市1〜5号の経験を踏まえ、同じようなコンセプトでは100万人都市の達成は不可能だと感じました

そこで都市6号は、今迄の都市とは全く違う作り方にしました

原点回帰です



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100万人都市を目指して(1)

ここまで、シムの挙動を観察し、なにをすればどうなるのかがだいたいわかってきましたので、この辺で100万人都市にチャレンジしてみました

正直パッチ2.0前の、商店と公園を一切置かずに税率を0にしとけばいい、みたいなプレイはしたくなかったのですが、パッチ2.0後、その作り方はどうも難しくなったようで、それと「お金がない」の原因に目処が立ったことも相まっての挑戦です

正直初めは、こんなん住宅置いとけばいいだけだし、楽なんじゃないの、などと思っておりました

結論から申しますと、現在に至るまで、いまだ100万人都市の成功には至っておりません

というわけで、これから書き留めるのは100万人都市を作る方法ではなく、100万人都市を作るヒントのようなものです


場所はタイタン渓谷のフロンテア・フィールズ
Wikiで100万人都市を作ってる方々が軒並みそこを採用していたので、僕も考えなしにそれに倣いました
個人的には特にここである必要はありません


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2013年04月21日

都市開発4-4

近々大型修正アップデート(パッチ2.0)があるということで、その辺からまた再開しようと思ってます
そのアップデートで全部がうまくいくとはあまり思っていないのですが… 大丈夫かなぁ

というわけでこの辺でいままで開発してた都市は開発中断ということにします
再開発したいという方はこちらの宛先まで
放棄してお渡しします



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開発してきた「元」鉱業都市は、現在原鉱をほぼすべて掘りつくし、再開発を行いました


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こんな感じ
割と綺麗になったんじゃないでしょうか

深刻な土壌汚染減となっていた鋳造工場を撤去し、植林、美しい街を目指しました
パソコンとTV、プロセッサの輸出が主な収入です
家電工場はあまり増やしすぎると大気を汚染するので、赤字にならない程度の小規模で運営しています

メリハリも出ていて、結構お気に入りになりましたね

インターチェンジ前が空き地になってますが、まあそれもいい雰囲気になってはいます
どうしようか考えてたんですけどね(低密度住宅地にしようかな、とか)


ただやっぱり、「お金がない」はつらい
あと、長くやってるとなぜか学生が学校にいかなくなる仕様(?)もつらかったです
その辺直ってくれてるかなぁ(公共交通とシムの消失がなくなればあるいは…?
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2013年04月02日

都市開発4-3

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ログインしたらすでに燃料の供出が終わっており、あとは完成を待つだけとなっていました
正直物資の供出より労働力の供出のほうがきっついのですが…
現在、深刻な人手不足に陥っております


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2013年04月01日

都市開発4-2

Spark_2013-03-31_21-50-17min.jpg

街の出入り口の車高制限がきつすぎる鉱業都市を開発していきます

今回は宇宙開発センター建設にコンピュータを供出するということで、まず家電工場の設立許可を取るため、電子機器本部家電部の設立を目指します
…こんなの地域に1つあればいいだろ、と思うのですが


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2013年03月31日

都市開発4-1

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月夜を背景に、いい絵が撮れました
これもWikiに寄稿しようとしたのですが、カレッジスクールはもうすでに寄稿されてました

…というわけで隣町を開発していきます


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都市設立4

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しゅんぞうさんがうちの地域に来てくれたということで、隣町を作ることにしました
(いままで開発してた地域は、リサイクルバグとかいろいろあってちょっとつらいということもありまして)

そしてせっかくのマルチプレイなので、偉業にも挑戦しようということに
この地域には鉱脈が広がっているようなので、鉱業都市を目指します




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……消防署を建てるお金がないの、ごめんね
凄惨な事件だったね




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というわけでこうなりました
左上側に広大な空き地がありますが、この下に大量の原鉱が埋まってます
人口はそんなに増やさない方向でお願いしたい
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2013年03月30日

都市開発1-6

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収容所のほうから来ました、工学部卒のNoiseです


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今回は工業区のこの油井を拡大し、石油を売ってお金を稼ぎ、それを元手に家電産業を立ち上げようと思います
わりと王道だそうで


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んでこうなりました

リサイクルで合金と少量のプラスチックを生産し、それをもとにしてプロセッサとTVを作ります
足りない合金とプラスチックは輸入します

超儲かります


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ただ、家電工場がえらい公害を出すようで、工業区のわりに綺麗な都市を目指していたのですが、めっちゃ汚くなってしまいました

風下の地域一体に大気汚染が広がっています…… もうあの地域には街は作れない(作れるけど
もしかしたら誰かの都市にもいっちゃってるかもしれませんね ごめんね☆



マルチプレイ、いまのところ公害を広げたり犯罪者呼び込んだりとろくなことがない一方、労働者も買い物客もろくに移動しないのでほとんどデメリットしかない気がするのですが…
チャットできないから協力プレイもできないし(ウォールはたぶんみんな見てない
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2013年03月29日

都市開発1-5

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新浜ベッドタウンに少々行き詰まり感を感じてきたので、ちょっと工業区に手を入れました


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前々からこの土地に埋蔵されてる資源は気になっていたのですが、正直よくわからないのでそのまま放置してました
今回、せっかく石油発電しているのに石油を放っておくのはもったいないだろうということで、石油を発掘することにしました


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んでこうなりました

本当は一部石油発電所へ、一部輸出、とかやりたかったのですが、なんか無理なようなので、全部輸出に回して石油発電所は今迄通り世界市場から購入することになりました(石油消費量<石油供給量なので無駄に石油がたまってもったいないため)
後々もっと油井を増やして全部売りつくそうと思ってます


いま上がってる問題点は、求人に対し住民がそれに応じない工場があるところです
単純に住民が足りないのかとも思いましたが、人口マップを見ると、求職中の労働者が求人中の工場を素通りしている様子なので、どうやら別の原因があるようです

その原因はわからないのですが、この街に点在する高密度商業が怪しいと考えてます
高密度商業のまわりは交通の便がよろしくなく、また労働者の吸い上げ効果も高い状態です
求職中の労働者はまずその商業地に一度吸い上げられ、職が得られず他の職を探し求め、それに時間がかかって失職、という流れになっているのではないかという考えです

商業地を中密度にして様子を見る作業を進行中
工業地のそばに住宅地を置いてみるという手も検討中
バスで直接工業地に労働者を送り込んでみる、という手はやっぱり失敗しました
バスは本当に、ろくなことしません
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2013年03月28日

都市開発3-7

Spark_2013-03-28_07-57-56min.jpg

人口パネルでは観光客の数が24となってますが、マップ上には明らかにそれ以上の、ざっとみ200以上はいるように見えます

これは全て街の外へ出ようとしている観光客のようですが、この人らは路面電車に乗れるまでずっと帰らない構えを見せています

しかし路面電車は動きがあほなせいでこの観光客をさばききれません


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というわけで、一時路面電車の運行を停止して様子を見ることにしました


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2013年03月27日

都市開発3-6

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この半かけの都市を開発していきます
が、前にも言った通り、もうだいぶ手詰まり感があるのでどうしたもんかと思っているところです


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市役所前広場の片隅に運動場作ったり


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ゾンビや怪獣に街を破壊されたりして


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こうなりました


途中、街に観光客を入れて商店の利益を増やしつつ雇用を確保するのに成功していたのですが、なぜかいつの間にやら買い物客がえらく減少し、観光客も減少し、どうにもこうにもならなくなりました

原因として考えられるのは、

1.路面電車が謎の動きをするため人が動かない
2.商店減らしすぎて観光地の魅力がなくなった

のどちらか、またはどちらもだと思います

でも商店増やしてもなぁ… 増やす場所もないし
どうしたもんか
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